piątek, 25 listopada 2016

Podzespoły Komputera



Komputer jest urządzeniem, na które składają się następujące części:
  • procesor
  • płyta główna
  • Napęd Optyczny CD-ROM
  • stacja dyskietek
  • pamięć RAM
  • twardy dysk
  • karta graficzna
  • karta sieciowa
  • nagrywarka (CD, DVD)
  • zasilacz

1. Procesor

Najważniejszy element komputera stanowi jego procesor, a więc układ scalony sterujący przetwarzaniem i przepływaniem informacji w systemie komputerowym. Procesor stanowiący serce komputera, znajduje się w specjalnym gnieździe na płycie głównej.
  1. wentylator procesora stanowi urządzenie chłodzące ten procesor, które znajduje się na radiatorze; wentylator wymusza ruch powietrza wokół powierzchni radiatora poprzez zwiększanie odprowadzania ciepła z radiatora; praca dzisiejszego procesora powoduje tak dużą ilość ciepła, że wymaga on właśnie wentylatora, a zatrzymanie jego pracy prowadzi do uszkodzenia układu wskutek przegrzania
  2. radiator to element (bądź zespół elementów), który odprowadza nadmiar ciepłego powietrza z elementu, z którym się styka do otoczenia
  1. Płyta główna
Płyta główna stanowi podstawę komputera, gdyż to właśnie do niej są podłączane lub montowane w określonych gniazdach wszelkie istotne części składowe komputera. Umożliwia on poszczególnym elementom komputera wzajemnie się komunikować i współpracować, a jej jakość odpowiada za stabilność systemu oraz możliwość rozbudowy komputera. Na płycie głównej komputera mieszczą się złącza procesora, pamięci operacyjnej i kart rozszerzających.
  1. Napęd Optyczny (CD-ROM)
Napęd optyczny stanowi urządzenie, odczytujące dzięki wiązce lasera dane z nośników:
  • CD (-R, - W)
  • DVD (-R, -RW, +R, +RW)
Napęd optyczny może być połączony z komputerem interfejsami ATA lub SCSI. Jego prędkość jest podawana w wielokrotności podstawowej prędkości 1x odpowiadającej przepustowości 150 kB/s - w przypadku napędów CD bądź 1350 kB/s - w przypadku napędów DVD (przykładowo: maksymalny transfer CD - ROM u 8x to 1,2 MB/s).
  1. Stacja dyskietek
Stanowi jeden ze sposobów przenoszenia informacji, które zapisane na dyskietce mogą być przenoszone i odczytywane przez inne komputery. Dyskietki mieszczą od 360 KB aż do 1.44 MB informacji.
  1. Pamięć RAM
Pamięć RAM stanowi pamięć roboczą komputera, na której przechowuje się dane niezbędne dla pracy komputera. Jednak zawartość tej pamięci jest ulotna - znika w momencie odłączenia komputera od zasilania. Odrębną pamięć RAM posiada karta graficzna.
  1. Dysk twardy
Twardy dysk przeznaczony jest do przechowywania danych, jednak w odróżnieniu od pamięci RAM, jego zawartość pozostaje niezmieniona mimo wyłączenia komputera. Pojemność dysku twardego podawana jest w gigabajtach (GB).
  1. Karta graficzna
Karta graficzna jest elementem komputera tworzącym sygnał dla monitora. Jej podstawowe zadanie to przechowywanie informacji dotyczących tego, jak powinien wyglądać ekran monitora oraz informacji na temat sterowania monitorem. Właśnie dzięki karcie graficznej można na komputerze narysować odcinek, trójkąt, wielobok oraz wypełnić je danym kolorem bądź wzorem. Znaczna część kart graficznych posiada także wbudowane funkcje, które ułatwiają tworzenie obrazu przestrzeni trójwymiarowej.
  1. Karta sieciowa
Karta graficzna służy przekształcaniu pakietów danych w przesyłane w sieci komputerowej sygnały. Wszystkie karty sieciowe posiadają swoje własne, niepowtarzalne adresy fizyczne, znane jako adresy MAC (Media Access Control). Adres ten jest przyporządkowany w chwili produkcji karty przez producenta oraz umieszczony w pamięci ROM (współczesne karty mają możliwość zmiany tego adresu).
  1. Karta dźwiękowa
Karta dźwiękowa jest urządzeniem umożliwiającym rejestrację, przetwarzanie oraz odtwarzanie dźwięku na komputerze.
  1. Nagrywarka (CD, DVD)
Do komputera może zostać podłączona nagrywarka (CD lub DVD) która służy nagrywaniu własnych płyt (CD-R oraz CD-RW). Dzięki nagrywarce można np. stworzyć kopię zawartości dysku twardego czy nagrać płytę z muzyką.
  1. Zasilacz
Zadaniem zasilacza jest dostosowywanie prądu płynącego w sieci elektrycznej do komputera. Istnieją dwa rodzaje zasilaczy:
  • modem wewnętrzny, który jest instalowany wewnątrz komputera w postaci karty
  • modem zewnętrzny, który jest podłączany do komputera, stanowiący oddzielne urządzenie
Każda część komputera może zostać wymieniona, odpowiednio do potrzeb czy upodobań jego użytkownika, a samodzielne składanie komputera stanowi dość prostą czynność. Każdy komputer oprócz sprzętu, wymaga również zainstalowania odpowiedniego oprogramowania, co również dotyczy nowych kart rozszerzających oraz urządzeń zewnętrznych, które są sterowane przez sterowniki.





System dwójkowy i szesnastkowy

System dwójkowy 



Dwójkowy system liczbowy, system binarny – pozycyjny system liczbowy, w którym podstawą jest liczba 2. Do zapisu liczb potrzebne są tylko dwie cyfry: 0 i 1.
  Jak w każdym pozycyjnym systemie liczbowym, liczby zapisuje się tu jako ciągi cyfr, z których każda jest mnożną kolejnej potęgi podstawy systemu.
Np. liczba zapisana w dziesiętnym systemie liczbowym jako 10, w systemie dwójkowym przybiera postać 1010, gdyż:
Liczby w systemach niedziesiętnych oznacza się czasami indeksem dolnym zapisanym w systemie dziesiętnym, a oznaczającym podstawę danego systemu. W celu podkreślenia, że liczba jest dziesiętna można również napisać obok niej indeks. Np.
W systemie dwójkowym można przedstawiać również liczby rzeczywiste. Na przykład liczby dziesiętne o podstawie 2 można zapisać jako:

System szesnastkowy


System szesnastkowy to system różny od tego, którego używamy na co dzień. Różni się o tyle, że bazuje na liczbie 16, a więc potrzebuje 16 znaków za pomocą, których można zapisać dowolną liczbę. System ten jest właściwy komputerom, ponieważ pozwala na zapis większych liczb w mniejszych przestrzeniach pamięci.
W systemie szesnastkowym wyróżniamy szesnaście cyfr: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F. Liczby zapisujemy jako ciągi cyfr, z których każda jest mnożną potęgi liczby 16.

niedziela, 20 listopada 2016

Prawo autorskie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z własności intelektualnej.

Prawa autorskie - zbiór przepisów regulujących jedną z ważniejszych dziedzin prawa własności intelektualnej. Ochroną prawną autorską objęte są jedynie te wytwory intelektu człowieka, które spełniają przesłanki „utworu”. Prawo autorskie zapisane w ustawie o prawie autorskim z dnia 4 lutego 1994 roku, określa co i kto może skorzystać z ochrony praw autorskich. Definicję tego pojęcie zawiera art. 1 ust. 1 prawa autorskiego, który stanowi, że „Przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnych charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażania (utwór)”. W praktyce oznacza to, że każdy z nas napisawszy dowolny utwór, może zastrzec sobie do niego prawa. Aby być twórcą w rozumieniu prawa autorskiego i ewentualnie czerpać z tego tytułu profity, nie trzeba mieć ukończonych szkół artystycznych, nie trzeba przywdziewać ekstrawagandzkich strojów czy porzucać własnego stylu życia.

Shareware – rodzaj oprogramowania zamkniętego, które jest bezpłatnie rozpowszechniane i którego kopiami wolno się dzielić, jednak korzystanie z jego pełnej funkcjonalności wymaga wniesienia określonych opłat po pewnym okresie użytkowania lub zakupu licencji.


Freeware – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).

Adware – rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.

Firmware- oprogramowanie  wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury jego obsługi. Nowsze urządzenia posiadają często możliwość aktualizacji tego oprogramowania dzięki umieszczeniu go na przykład w pamięci typu flash lub EEPROM. W literaturze fachowej i instrukcjach obsługi coraz częściej słowo firmware jest zastępowane spolszczonym pojęciem – oprogramowanie układowe

GNU- uniksopodobny system operacyjny złożony wyłącznie z wolnego oprogramowania. GNU zapoczątkowany został przez Richarda Stallmana i był pierwszym projektem Free Software Foundation (FSF)

 General Public License – licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative. Pierwowzorem licencji była licencja Emacs General Public License. Wersja druga licencji GNU GPL została wydana w roku 1991, a wersja trzecia – 29 czerwc2007